Entendo que reinventar a roda mais uma vez não é legal, mas este é um conjunto de lições muito úteis para o Unity. Espero que eles sejam úteis tanto para iniciantes quanto para profissionais. Tentarei fazer algo que valha a pena e acho que você vai gostar.
A programação em Unity possui uma série de recursos distintivos em relação à programação clássica de orientação a objetos (e outras). Se você não é estúpido e tem pelo menos um conhecimento (e habilidades) básico de programação, você pode interpretar facilmente seu conhecimento no processo de codificação e tudo funcionará como um relógio. Se você completar zero nisso e palavras como "recompilador dinâmico", "classificação de bolha" e "que diabos isso não está funcionando?!", te faz pensar, acho que não tenho uma notícia muito boa para você: durante a semana você não pode fazer Minecraft. Mas não se preocupe, tentarei fornecer o máximo possível de coisas simples, básicas e mais avançadas, com as quais você pode começar em suas viagens pelas extensões da codificação. Mas aviso, às vezes posso carregar bobagens e piadas absurdas, que podem ser completamente discordantes de conceitos e ideias estabelecidas, por isso aconselho você a estudar programação em sua forma original.
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