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我知道再次重新发明轮子并不酷,但这对 Unity 来说是非常有用的课程。我希望它们对初学者和专业人士都有帮助。我会努力做一些有价值的事情,我想你会喜欢的。

与经典的面向对象(和其他)编程相比,Unity 中的编程具有许多独特的功能。如果你不傻,至少有基本的编程知识(和技能),你就可以在编码过程中轻松解释你的知识,一切都井然有序。如果你在这方面完成了零,并且诸如“动态重新编译器”、“冒泡排序”和“这到底是怎么回事?!”之类的词,会让你想知道,我想对你来说我没有什么好消息给你:本周你不能玩《我的世界》。但不用担心,我会尽力为您提供尽可能多的简单基本和更高级的内容,以便您可以开始跨越编码领域的旅程。但我警告你,有时我会提出一些荒唐的废话和笑话,这可能与既定的概念和想法完全不符,所以我建议你学习编程的原始形式。

最新版本 1.1 的新增功能

最后更新于 2015 年 12 月 21 日 更正了语法错误。

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