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    Lessons for Unity. Part 1

    7.3 1.1 2025-12-16
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Entiendo que reinventar la rueda una vez más no está bien, pero este es un conjunto de lecciones muy útiles para Unity. Espero que sean útiles tanto para principiantes como para profesionales. Intentaré hacer algo que valga la pena y creo que te gustará.

La programación en Unity tiene una serie de características distintivas con respecto a la programación clásica orientada a objetos (y otras). Si no eres estúpido y tienes al menos conocimientos (y habilidades) básicos de programación, podrás interpretar fácilmente tus conocimientos en el proceso de codificación y todo funcionará como un reloj. Si completas cero en esto y palabras como "recompilador dinámico", "clasificación de burbujas" y "¡¿qué diablos esto no funciona?!", te hacen preguntarte, creo que no tengo muy buenas noticias para ti: durante esta semana no podrás hacer Minecraft. Pero no te preocupes, intentaré darte lo más básico posible y cosas más avanzadas para que puedas comenzar en tus viajes a través de las extensiones de la codificación. Pero te advierto, a veces puedo llevar tonterías absurdas y mordazas, que pueden estar completamente en desacuerdo con conceptos e ideas establecidos, por eso te aconsejo que estudies programación en su forma original.

Novedades de la última versión 1.1

Última actualización el 21 de diciembre de 2015 Errores gramaticales corregidos.

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