もう一度車輪の再発明をするのはクールではないことは理解していますが、これは Unity にとって非常に役立つ一連の教訓です。初心者にもプロにも役立つことを願っています。何か価値のあることをしようとします、そしてあなたはそれを気に入ってくれると思います。
Unity でのプログラミングには、古典的なオブジェクト指向 (およびその他) プログラミングに関して多くの独特の機能があります。あなたが愚かでなく、少なくとも基本的なプログラミングの知識 (およびスキル) を持っていれば、コーディングの過程でその知識を簡単に解釈でき、すべてが時計仕掛けのように進みます。これでゼロを完了し、「動的リコンパイラ」、「バブル ソート」、「一体これが動作しないのは何だろう?!」などの言葉を目にすると、あなたは不思議に思うでしょう。私はあなたにとってあまり良いニュースではないと思います。一週間は Minecraft ができなくなります。ただし、心配しないでください。コーディングの範囲を横断する旅の出発点として、できる限り単純で基本的なものからより高度なものまでを説明するつもりです。ただし、警告しますが、確立された概念やアイデアと完全に一致しない不条理なナンセンスやギャグを運ぶことがあります。そのため、プログラミングを本来の形式で学ぶことをお勧めします。
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