Je comprends qu'une fois de plus réinventer la roue n'est pas cool, mais c'est un ensemble de leçons très utiles pour Unity. J'espère qu'ils seront utiles aussi bien aux débutants qu'aux professionnels. Je vais essayer de faire quelque chose de valable et je pense que cela vous plaira.
La programmation dans Unity présente un certain nombre de caractéristiques distinctives par rapport à la programmation classique orientée objet (et autre). Si vous n'êtes pas stupide et avez au moins des connaissances (et des compétences) de base en programmation, vous pouvez facilement interpréter vos connaissances dans le processus de codage et tout se passe comme sur des roulettes. Si vous complétez zéro dans cela et des mots tels que "recompilateur dynamique", "tri à bulles" et "qu'est-ce que ça ne marche pas ?!", vous vous demandez, je pense que pour vous je n'ai pas de très bonnes nouvelles pour vous : pour la semaine vous ne pouvez pas faire Minecraft. Mais ne vous inquiétez pas, je vais essayer de vous donner autant que possible des éléments simples, basiques et plus avancés, qui vous permettront de démarrer votre voyage à travers les étendues du codage. Mais je vous préviens, parfois je peux véhiculer des bêtises et des gags absurdes, qui peuvent être complètement en contradiction avec les concepts et les idées établis, je vous conseille donc d'étudier la programmation sous sa forme originale.
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