我知道再次重新發明輪子並不酷,但這對 Unity 來說是非常有用的課程。我希望它們對初學者和專業人士都有幫助。我會努力做一些有價值的事情,我想你會喜歡的。
與經典的面向對象(和其他)編程相比,Unity 中的編程具有許多獨特的功能。如果你不傻,至少有基本的編程知識(和技能),你就可以在編碼過程中輕鬆解釋你的知識,一切都井然有序。如果你在這方面完成了零,並且諸如“動態重新編譯器”、“冒泡排序”和“這到底是怎麼回事?!”之類的詞,會讓你想知道,我想對你來說我沒有什麼好消息給你:本週你不能玩《我的世界》。但不用擔心,我會盡力為您提供盡可能多的簡單基本和更高級的內容,以便您可以開始跨越編碼領域的旅程。但我警告你,有時我會提出一些荒唐的廢話和笑話,這可能與既定的概念和想法完全不符,所以我建議你學習編程的原始形式。
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